A Fusão é o verdadeiro motor deste jogo: quase todos os monstros poderosos surgem dela, e é por isso que o rank de duelo recompensa iniciá-las logo cedo (veja Regras §13).
1. O que se combina
Quando duas cartas se encontram — sejam duas levantadas na mão ou uma jogada sobre o campo —, o jogo as testa nesta ordem:
- Fusão. O par é consultado na tabela de fusões.
- Equipamento. Se uma carta for Equipamento e a outra um monstro, o Equipamento aumenta os atributos do monstro.
- Ritual (§5.7): não é uma combinação; ele é ativado a partir do campo.
- Falha. Se nenhuma das opções acima se aplicar: quando apenas uma das duas cartas for um monstro,
Se o par estiver na tabela de fusões, as duas cartas se transformam no monstro resultante, com a face para cima e com seus atributos originais.
O catálogo conta com 25.146 fusões, das quais 15 existem apenas devido a um erro de leitura por overflow no código original.
2. Fundir na mão ou fundir no campo
- Duas cartas da mão: levante ambas com o direcional para cima (d-pad) e o jogo as combina na ordem em que foram numeradas.
- Uma carta sobre o campo: jogue a carta diretamente sobre um monstro já presente no seu campo.
A ordem de colocação é campo primeiro → mão 1 → mão 2…; não é “fundir a mão primeiro”.
Combinar no campo segue a mesma tabela de receitas, mas o resultado mantém a zona do campo, pergunta novamente a posição de batalha e, para o cálculo do rank, conta como fusão de campo e não como fusão iniciada.
3. Correntes de três ou mais cartas
Uma corrente de três ou mais cartas levantadas é processada aos pares: as duas primeiras, depois o resultado com a terceira e assim por diante. Cada etapa pode dar certo ou falhar sob as mesmas regras, e o sobrevivente final da corrente é colocado no campo.
Ou seja: uma corrente é uma sequência de fusões de duas em duas. Se um passo falhar, a corrente prossegue com o monstro sobrevivente dessa etapa. Um Equipamento pode entrar na corrente: se o resultado de uma fusão for equipado, esse monstro entra como material do passo seguinte com o bônus já aplicado.
O planejador do jogo avalia subconjuntos de até cinco cartas nas cinco zonas, gerando no máximo 1625 caminhos possíveis.
4. O que acontece se a fusão falhar
- Se apenas uma das cartas for monstro, o monstro permanece e a outra carta é descartada.
- Se ambas forem monstros (ou nenhuma for), a carta jogada primeiro é descartada e a segunda permanece.
Na prática: uma fusão incorreta de dois monstros custa a primeira carta jogada; um Equipamento colocado incorretamente custa o próprio Equipamento.
5. Padrões genéricos por tipo
Esta seção descreve um padrão observado nos dados do jogo, e não uma regra fixa escrita no código. O motor não possui uma regra “Tipo + Tipo = X”: ele consulta uma tabela exata de 25.146 receitas concretas. Como muitas receitas concretas compartilham os mesmos pares de tipos e o mesmo resultado, o duelista iniciante vê repetidamente as mesmas cartas.
Sobre as 25.146 receitas de fusão do catálogo:
- 24.968 são avaliáveis (monstro + monstro → monstro).
- 24.955 dessas cumprem a regra: “o resultado possui ATK maior que ambos os materiais”.
- 13 não a cumprem (são as 13 exceções do jogo, sendo 4 delas para Cocoon of Evolution, cujo ATK é 0).
- 175 receitas utilizam pelo menos um material não-monstro e 161 geram um resultado que não é monstro (123 Magias, 26 Rituais, 12 Armadilhas).
Essa regra também consta no guia oficial do disco: o resultado de uma fusão padrão é sempre mais forte que os materiais utilizados.
Os padrões mais frequentes com IDs reais
| Par de tipos | Receitas que geram esse resultado | Resultado | Exemplo real |
|---|---|---|---|
| Máquina + Guerreiro | 1008 de 1155 | Cyber Soldier (id 413, ATK 1500) | id 41 Celtic Guardian (1400) + id 283 Holograh (1100) = id 413 |
| Mago + Zumbi | 683 de 688 | Magical Ghost (id 470, ATK 1300) | id 2 Mystical Elf (800) + id 9 Shadow Specter (500) = id 470 |
| Besta + Guerreiro | 646 de 1006 | Tiger Axe (id 64, ATK 1300) | id 46 Griffore (1200) + id 100 Battle Warrior (700) = id 64 |
| Planta + Guerreiro | 629 de 904 | Bean Soldier (id 511, ATK 1400) | id 8 Mushroom Man (800) + id 100 Battle Warrior (700) = id 511 |
| Água + Dragão | 561 de 814 | Spike Seadra (id 448, ATK 1600) | id 4 Baby Dragon (1200) + id 70 Fiend Kraken (1200) = id 448 |
| Dragão + Máquina | 540 de 540 | Metal Dragon (id 409, ATK 1850) | id 4 Baby Dragon (1200) + id 124 Steel Ogre Grotto #1 (1700) = id 409 |
| Guerreiro + Zumbi | 521 de 1206 | Armored Zombie (id 96, ATK 1500) | id 9 Shadow Specter (500) + id 41 Celtic Guardian (1400) = id 96 |
| Rocha + Guerreiro | 490 de 825 | Minomushi Warrior (id 456, ATK 1300) | id 28 Steel Ogre Grotto #1 (800) + id 100 Battle Warrior (700) = id 456 |
| Dragão + Planta | 418 de 418 | B. Dragon Jungle King (id 571, ATK 2100) | id 4 Baby Dragon (1200) + id 8 Mushroom Man (800) = id 571 |
| Água + Trovão | 360 de 417 | Bolt Escargot (id 460, ATK 1400) | id 45 Oscillo Hero #2 (1000) + id 70 Fiend Kraken (1200) = id 460 |
| Fada + Rocha | 176 de 176 | Mystical Sand (id 531, ATK 2100) | id 28 Steel Ogre Grotto #1 (800) + id 90 Gyakutenno Megami (1800) = id 531 |
| Dragão + Besta Alada | 63 de 79 | Crimson Sunbird (id 467, ATK 2300) | id 13 Tyhone (1200) + id 168 Blackland Fire Dragon (1500) = id 467 |
Os resultados com maior quantidade de receitas são Nekogal #2 (1.200 receitas), Mystical Sand (1.174) e Cyber Soldier (1.008); por esse motivo continuam surgindo com frequência quando iniciantes combinam cartas aleatoriamente.
6. As 15 fusões por overflow
Quinze entradas da tabela não são receitas reais do jogo: tratam-se de leituras corrompidas por overflow de índice. O catálogo as separa claramente e elas não devem constar no assistente de fusões como jogadas válidas.
As quinze fusões, acompanhadas de seus respectivos IDs:
| Material 1 | Material 2 | Resultado |
|---|---|---|
| id 22 Summoned Skull (2500) | id 31 Koumori Dragon (1500) | id 72 Cocoon of Evolution (0) |
| id 23 The Wicked Worm Beast (1400) | id 147 Monstegg (600) | id 4 Baby Dragon (1200) |
| id 26 Battle Ox (1700) | id 138 Dragon Statue (1100) | id 4 Baby Dragon (1200) |
| id 31 Koumori Dragon (1500) | id 34 Saggi the Dark Clown (600) | id 84 Reaper of the Cards (1380) |
| id 40 The Flute of Summoning Dragon (200) | id 126 Orion the Battle King (1800) | id 4 Baby Dragon (1200) |
| id 45 Oscillo Hero #2 | id 170 Spirit of the Harp | id 136 Witty Phantom (1400) |
| id 61 Wolf | id 144 Djinn the Watcher of the Wind | id 136 Witty Phantom (1400) |
| id 64 Tiger Axe (1300) | id 168 Blackland Fire Dragon (1500) | id 72 Cocoon of Evolution (0) |
| id 66 Kojikocy (1500) | id 98 Clown Zombie (1350) | id 132 The 13th Grave (1200) |
| id 74 Giant Soldier of Stone (1300) | id 150 Akihiron (1700) | id 72 Cocoon of Evolution (0) |
| id 90 Gyakutenno Megami (1800) | id 130 Weather Control (600) | id 136 Witty Phantom (1400) |
| id 96 Armored Zombie (1500) | id 231 Wood Clown (800) | id 136 Witty Phantom (1400) |
| id 120 Dream Clown (1200) | id 166 Mysterious Puppeteer (1000) | id 132 The 13th Grave (1200) |
| id 127 Ansatsu (1700) | id 128 LaMoon (1200) | id 72 Cocoon of Evolution (0) |
| id 167 Pot the Trick (400) | id 225 Sword of Dark Destruction (1400) | id 64 Tiger Axe (1300) |
Dessas quinze, 13 correspondem exatamente às exceções à regra de progressão de ATK (quatro produzem Cocoon of Evolution, que tem 0 de ataque). As outras duas (id 45 + id 170 e id 61 + id 144, ambas gerando Witty Phantom) sobem o ATK e por isso não figuram entre as 13 exceções.
7. Equipamentos na corrente
Um Equipamento não é uma fusão: trata-se do segundo passo de verificação do jogo. Consulta-se a tabela de equipamentos e, se o par for compatível, o monstro recebe o bônus de ATK e DEF e o Equipamento é consumido.
No jogo: +500 por nível de equipamento, e Megamorph (dois níveis) concede +1000.
A tabela de equipamentos conta com 4.041 pares válidos (34 Equipamentos × monstros compatíveis): Megamorph é compatível com 621 monstros e Legendary Sword com 63.
Um Equipamento colocado sobre um espaço de monstro vazio é rejeitado.
8. Rituais
Um Ritual não se funde: ele é ativado, tributa três monstros do seu campo e realiza a invocação correspondente. Se os tributos necessários não estiverem presentes, a carta de Ritual é consumida sem invocar nada.
O catálogo apresenta 24 Rituais, detalhando os três tributos e a invocação resultante.
Exemplos do jogo:
- Black Luster Ritual = Beaver Warrior + Gaia the Fierce Knight + Kuriboh → Black Luster Soldier
- Ultimate Dragon = três Blue-eyes White Dragon → Blue-eyes Ultimate Dragon
- Gate Guardian Ritual = Sanga of the Thunder + Kazejin + Suijin → Gate Guardian
- Dark Magic Ritual → Magician of Black Chaos
Um detalhe marcante: 22 monstros de Ritual não podem ser obtidos. Eles só existem durante o duelo, quando invocados; não é possível guardá-los no baú nem comprá-los.
9. O assistente de fusões do jogo
O jogo inclui um planejador de turnos que, ao solicitar ajuda, apresenta até três resultados viáveis diferentes.
Esse planejador não calcula o desfecho final do duelo: ele não considera Raigeki, Rituais, a fase de ataque nem Armadilhas ativadas.
Por isso, o recurso deve ser entendido como um mapa de combinações, e não como uma solução automática para a partida.
Fontes
notes/research/the-game.mdnotes/mapa-cartas/README.mdnotes/mapa-cartas/fusiones.csvnotes/mapa-cartas/cartas.csvnotes/mapa-cartas/equipos.csvnotes/mapa-cartas/rituales.csvnotes/mapa-cartas/informes/minimax/RESUMEN.mddocs/online/AYUDA-FUSIONES.mdsrc/pc/cards/fusion.csrc/pc/cards/fusion_helper.c


