Hay 39 rivales. Los ids 1 a 38 van en el orden de la historia y el 39 es Duel Master K, que no está en la historia.
Un duelo obligatorio no deja seguir la historia hasta ganarlo. Un duelo opcional se puede rechazar y repetir.
Cada rival derrotado en la campaña pasa a estar disponible en Free Duel, con dos excepciones que se explican más abajo.
El guion de la historia no está escrito como prosa: son diálogos y tablas. Cada duelo de la campaña arranca con una marca dentro del banco de textos, y esa marca lleva el id del rival, dos datos más y el terreno del duelo.
El último dato de esa marca es el terreno. El duelo de Heishin se juega en el terreno oscuro.
Los seis terrenos se numeran del 1 al 6 en este orden: Bosque, Páramo, Montaña, Sogen (pradera), Umi (mar) y Yami (oscuro). El 0 es el terreno normal, sin campo.
Los mismos terrenos tienen nombre de carta de campo: Bosque, Páramo, Montaña, Sogen, Umi y Yami; también se pueden llamar pradera, mar y oscuro.
Si el terreno sale como 0, el duelo se juega sin terreno. Con eso ya se puede saber el terreno de cualquier duelo de la historia.
Etapa 1 — Egipto I: el palacio, el campo de duelo y la fiesta
Abres el juego como el príncipe. Tu tutor, Simón Muran, te sermonea en tu habitación y
la primera decisión es <Marcharse> o <Seguir escuchando>. Si huyes sales al mapa de la
ciudad: Palacio del Faraón, Tienda de cartas, Campo de duelo, Plaza de la
ciudad y Santuario.
Simón Muran (id 1), en el Palacio del Faraón. Te ofrece <Duelo> o <Salir> en
cuanto vuelves al palacio. Es el primer duelo de la historia.
Teana (id 2) y los tres aldeanos (ids 4, 5, 6) están en el Campo de Duelo. A cualquiera le puedes desafiar tantas veces como quieras. El Aldeano 3 está ahí solo ahora, antes de la fiesta.
Al salir del Campo de Duelo tras esos duelos, tú y Teana vais a la fiesta de la Plaza de la ciudad (la procesión de los magos).
En la plaza ves a Jono (id 3) perdiendo contra Seto, el prodigio de Heishin. Seto acepta duelo contigo luego y se marcha.
Vuelves al Campo de Duelo: Jono (id 3) te espera y luego llega Seto (id 7) con sus esbirros. Ese duelo es obligatorio y es el primer reto de verdad.
El golpe de estado de Heishin
De noche, Simón te manda a dormir. Un guardia informa de que el Gran Mago Heishin ha invadido el palacio. Seto te amenaza por el Puzzle Milenario. Simón llega herido, te entrega el Puzzle y te dice que huyas. Heishin te cierra el paso y te obliga a perder el duelo (id 8): si ganas, el duelo se repite.
Ese es el único duelo de toda la historia que debes perder. Al perder, Heishin pide el
Puzzle y solo hay una opción: <Romper el puzzle>. Simón os encierra a los dos
dentro. Pasan mil años.
Terreno de esta etapa: solo el duelo contra Heishin tiene terreno, y es el oscuro (Yami).
Etapa 2 — El torneo KaibaCorp
Ahora eres Yugi, en el presente. Cada ronda empieza en la Tienda de cartas (ahí guardas) y cada victoria te devuelve allí.
Clasificatorias, obligatorias y una detrás de otra: Rex Raptor (9), Weevil Underwood (10), Mai Valentine (11) y Bandit Keith (12).
Entre clasificatorias y finales aparece Shadi, que te abre la mente con la Llave Milenaria; dentro del Puzzle conoces al príncipe y recibes seis cartas en blanco.
Finales: Shadi (13), Yami Bakura (14), Pegasus (15), Isis (16) y Kaiba (17). Cada victoria fuerza el Objeto Milenario de ese finalista dentro de una carta en blanco.
Con los siete objetos, el príncipe puede volver a su tiempo.
Terreno de esta etapa: ninguno. Los ocho duelos del torneo se juegan sin terreno.
Etapa 3 — Egipto II: el palacio, la fortaleza y los campos ocultos
Simón despierta al príncipe dentro del Puzzle y le explica que Heishin tiene los seis objetos y gobierna desde el Gran Santuario, que los cinco Gran Magos guardan un objeto cada uno en cinco santuarios, y que la forma de vencerlos está en las Ruinas Prohibidas. Luego muere.
El mapa ahora es el Valle del Rey (a la izquierda) y la Metrópolis (a la derecha).
En la Metrópolis están el Campo de Duelo viejo (destruido), los Campos de Duelo ocultos (Teana, Jono 2nd, Teana 2nd y los aldeanos), la Tienda de cartas escondida (el punto de guardado) y el Palacio del Faraón, donde está el Soldado Mago (id 18): duelo obligatorio que te da el mapa de las Ruinas Prohibidas.
Jono 2nd (19) y Teana 2nd (20) están en los campos ocultos y son opcionales: puedes pelear con ellos hasta que te los lleve el Guion.
Cuando le entregas el mapa a Sadin en el Valle del Rey, se abren cinco santuarios en el mapa: Mar, Bosque, Montaña, Desierto y Llanura.
Etapa 4 — Los cinco santuarios
Cada santuario tiene la misma forma. En la puerta te bloquea un Mago menor (Ocean, Forest, Mountain, Desert o Meadow Mage) y el duelo es obligatorio, en el terreno propio del santuario. Dentro está el Gran Mago (Secmeton, Anubisius, Atenza, Martis o Kepura), también obligatorio y en el mismo terreno; su guion devuelve el terreno al campo propio cada vez que lo cambias.
Ganar recupera el Objeto Milenario de ese santuario y lo da por terminado. El orden es libre: los cinco se pueden hacer en cualquier orden, y el mapa enseña cuáles quedan.
| Santuario | Mago de la puerta (id) | Gran Mago (id) | Terreno |
|---|---|---|---|
| Santuario del Mar | Ocean Mage (21) | High Mage Secmeton (22) | Umi (mar) |
| Santuario del Bosque | Forest Mage (23) | High Mage Anubisius (24) | Bosque |
| Santuario de la Montaña | Mountain Mage (25) | High Mage Atenza (26) | Montaña |
| Santuario del Desierto | Desert Mage (27) | High Mage Martis (28) | Páramo |
| Santuario de las Llanuras | Meadow Mage (29) | High Mage Kepura (30) | Sogen (llanura) |
Cada santuario tiene su propio terreno: Mar, Bosque, Montaña, Desierto y Llanura.
Etapa 5 — El laberinto (una rama, no obligatoria)
Si has limpiado entre dos y cuatro santuarios, ir a los Campos de Duelo ocultos dispara a Jono: Teana ha sido secuestrada. Entráis en el laberinto del Gran Santuario y el Mago del Laberinto (id 31) te obliga a duelo. Después hay cuatro bifurcaciones y el camino es derecha, derecha, izquierda, derecha; cualquier error repite el duelo del Mago del Laberinto. Al final están Heishin y Seto 2nd (id 32), y Seto te libera a Teana.
Si limpias los cinco santuarios primero, esta escena no ocurre: Seto 2nd no se peleea nunca y tampoco queda desbloqueado en Free Duel.
Etapa 6 — El final, parte 1: el Gran Santuario
Con los cinco objetos (seis con el Puzzle), guardas por última vez en la Tienda de cartas escondida. Entras al Gran Santuario y, ya sin poder guardar entre duelos, te esperan:
Los tres duelos van en terreno Yami (oscuro).
Etapa 7 — El final, parte 2: las Ruinas Prohibidas
Seto llega con el Cetro. Los siete objetos están juntos. Va contigo a las Ruinas Prohibidas, donde revela que los quería para sí mismo y abre la cámara de la estatua de DarkNite. Duelo obligatorio contra Seto 3rd (id 36). Después Heishin aparece, secuestra a Seto y exige los objetos. Seto te recuerda la Carta Milenaria y DarkNite acepta irse si le ganas (id 37). Al ganarle se arrepiente y se convierte en Nitemare: el último duelo (id 38).
Epílogo
Nitemare desaparece, Seto huye, las ruinas se sellan y el príncipe sube al trono. El juego ofrece guardar y echa los créditos. Una partida terminada sigue en Free Duel con todos los rivales de la campaña disponibles.
Si pierdes
Un duelo perdido de la campaña lleva a game over, que ofrece repetir el mismo duelo o volver al título. La partida guardada no se toca, así que lo que pierdes de verdad es todo lo hecho desde la última tienda de cartas.
La única excepción es el primer duelo de Heishin, que hay que perder.
Qué se desbloquea en Free Duel
El desbloqueo de un rival en Free Duel es una marca de la partida: una por rival.
El desbloqueo de cada rival va dentro de su propio diálogo de victoria, uno por rival (ids 1 a 38), y eso confirma de forma independiente el orden de ids.
El juego marca esas dos banderas cuando un duel termina: la de “rival derrotado” y la de “rival desbloqueado en Free Duel”.
La rejilla de Free Duel esconde a un rival mientras su bandera siga a cero.
En la pantalla aparece la lista de todos los duelistas que has ganado en la campaña, más Heishin (que se desbloquea con la derrota guionizada) y Duel Master K, que está siempre.
La lista se presenta en orden de campaña: Simón Muran el primero, Duel Master K el último.
Duel Master K es la excepción en todo: no está en la campaña, está siempre desbloqueado y recibe una copia de tu propio mazo.
Excepciones a “todo rival vencido se desbloquea”:
- El Aldeano 3 (id 6) solo está antes de la fiesta, y es uno de los dos duelistas que puedes llegar a perderte.
- Seto 2nd (id 32) es el otro: si limpias los cinco santuarios antes, nunca lo pelees y nunca se desbloquea.
Después de la historia, el juego se juega en Free Duel: todas las guías de “farmea X para Y” son bucles de Free Duel.
Qué carta te suelta cada rival
Después de cada duelo se sortea una carta del conjunto de drops del rival vencido, según el rango que sacaste.
El rango elige una de las tres tablas: S/A POW, B/C/D o S/A TEC.
Los pesos de cada tabla suman 2048, así que el peso de una carta es su porcentaje de aparición: un peso 152 sale en el 7,4 % de los casos.
El listado completo está en los datos de mazos y botines del proyecto. Los porcentajes que siguen son de la tabla S/A POW de cada rival, la que se usa cuando sacas rango S o A en ataque.
| Etapa | Rival | Carta con más probabilidad | % |
|---|---|---|---|
| Egipto I | Simón Muran (1) | Espectro Somb. | 4,39 % |
| Egipto I | Teana (2) | Esclavo Calavera | 8,79 % |
| Egipto I | Aldeano 3 (6) | Guerrero Zombi | 1,37 % |
| Torneo | Weevil Underwood (10) | Gokibore | 4,79 % |
| Torneo | Mai Valentine (11) | Tyhone | 4,59 % |
| Torneo | Bandit Keith (12) | Pelo de Serpiente | 4,49 % |
| Torneo | Kaiba (17) | Buey Bat. | 7,42 % |
| Santuario del Mar | Ocean Mage (21) | Kairyu-shin | 2,54 % |
| Santuario del Mar | High Mage Secmeton (22) | Huevo Alado de Vida | 2,54 % |
| Santuario del Bosque | Forest Mage (23) | Planta Devoradora | 5,86 % |
| Santuario del Bosque | High Mage Anubisius (24) | Aguja asesina | 4,98 % |
| Santuario de la Montaña | Mountain Mage (25) | Devorador de Zonas | 3,52 % |
| Santuario de la Montaña | High Mage Atenza (26) | Tyhone | 3,66 % |
| Santuario del Desierto | Desert Mage (27) | Brazo de Espada de Dragón | 3,91 % |
| Santuario del Desierto | High Mage Martis (28) | Páramo | 1,46 % |
| Santuario de las Llanuras | Meadow Mage (29) | Espectro Somb. | 7,32 % |
| Santuario de las Llanuras | High Mage Kepura (30) | Hombre Juez | 3,52 % |
| Final | Guardian Sebek (33) | Zanki | 3,61 % |
| Final | Guardian Neku (34) | Muerte de Cartas | 3,27 % |
| Final | Seto 3rd (36) | Zoa | 2,34 % |
| Final | DarkNite (37) | Mago Sin Rostro Ilusionista | 3,42 % |
| Final | Nitemare (38) | Serpiente del Rugido Marino | 3,22 % |
El modo historia en online
Aquí hay que separar dos cosas: lo que está implementado y lo que está solo diseñado. El documento de campaña del servidor es un diseño, no el código que hay hoy.
La historia se guarda en la cuenta
El módulo del servidor se describe así en su cabecera: la historia clásica guardada en la cuenta.
Al entrar, el servidor devuelve la última ranura guardada como copia e impone lo que es suyo: nombre, código de duelista, estrellas, mazo y baúl.
La partida se escribe en la cuenta, con la versión, la ranura, la escena de campaña y el mazo.
El hito del que habla la especificación es literalmente “historia clásica guardada en la nube”.
El servidor verifica los duelos
Cada duelo contra la CPU lo abre el servidor: sortea con su secreto la carta de cada una de las tres tablas del botín y da la semilla para que el árbitro lo repita después.
El árbitro repite el duelo con el motor nativo y exige dos cosas: huellas iguales y victoria/rango calculados por el motor iguales a los declarados. Una lista de huellas mandada por un navegador nunca es prueba de victoria por sí sola.
Si el navegador declara un rango fuera de 0 (D) a 4 (S), el servidor lo rechaza.
En modo CPU no se abona nada con valor hasta que el árbitro repite y coincide.
La verificación está implementada pero sin compilar ni ejecutar: todavía no hay un duelo legítimo que el servidor haya dado por bueno.
El duelo contra la CPU corre en el navegador, igual que el modo historia: ningún cuadro espera a la red.
El ranking de historia
El avance en el ranking es el número de rivales clásicos distintos derrotados, ids 1 a 39, en el historial elegible de la cuenta. Ganarle dos veces al mismo rival no suma.
Los empates se rompen con victorias descendentes, estrellas ganadas descendentes, derrotas ascendentes y UUID interno ascendente. El UUID no sale en la respuesta.
Las estrellas son premios acumulados de esos duelos, no el saldo actual: comprar cartas no baja tu ranking, y el número no se convierte en ”% de historia completada”.
El ranking de la historia se consulta en la API del servidor y se muestra en la pantalla de la Historia.
Todo se calcula en una sentencia y un snapshot: ranking paginado, top 5 semanales, mejores rachas, rivales más vencidos y rivales más temidos.
Este ranking está implementado en una rama sin commit, push ni publicación, así que no está vivo en producción.
Y con lo que el ranking no dice: se presenta honestamente como “rivales clásicos vencidos” y no certifica la etapa alcanzada ni el final del guion.
La IA de la historia
La IA original del juego no tiene “niveles”: tiene personalidades. Hay una fila por personalidad y los rivales jugables originales son el 1 al 39.
Para un mismo id se usan el mismo intérprete, los mismos parámetros y el mismo pool de rival, tanto en Free Duel como en la historia. No hay escala automática de dificultad por victorias o derrotas.
La historia, en cambio, sí lee del guion el rival, el terreno, la música y las banderas.
Tabla de los 39 rivales
El detalle campo por campo (id, nombre, etapa, terreno, resumen y la cita de cada uno) está en el archivo de datos de rivales que acompaña a esta página.
Fuentes
notes/research/the-game.mdnotes/mapa-cartas/mazos-y-drops.csvnotes/mapa-cartas/cartas.csvnotes/gameplay-tables.mdlanguages/es.txtsrc/game/text_start_campaign_duel.csrc/game/text_start_campaign_duel.hsrc/game/card_constants.hsrc/game/duel_effect_object_commands.csrc/overlays/free_duel/screen_runtime.cdocs/online/RANKING-HISTORIA.mddocs/online/VERIFICAR-HISTORIA.mddocs/online/CPU-LOCAL.mddocs/online/IA-NIVELES.mddocs/online/SALAS-Y-MODOS.mdonline/servidor/crates/yfm-servidor/src/historia.rs
