Sobre el juego
¿Cuántos puntos de vida tengo al empezar? 8000. Ese mismo número es también el máximo de curación del lado.
¿Se puede jugar un monstruo de nivel alto sin sacrificio? Sí. No hay requisito de nivel ni de tributo para jugar ningún monstruo, y un monstruo recién jugado puede atacar ese mismo turno.
¿Puedo pasar turno sin jugar nada? No del todo: hay que jugar una carta o una combinación cada turno. La forma de “pasar” es jugar algo boca abajo en defensa.
¿Puede atacar más de una vez el mismo monstruo en un turno? No: cada monstruo ataca como mucho una vez por turno, y el que ya atacó no puede cambiar de posición ese turno.
Sobre las fusiones
¿Cómo fusiono? Levantando dos cartas de la mano con el d-pad arriba (se numeran en orden) o jugando una carta encima de un monstruo de tu campo. El juego prueba primero fusión, luego equipo, y si nada encaja, descarta.
¿Qué pasa si fusiono mal? Si solo uno de los dos es monstruo, el monstruo se queda y la otra carta se descarta. Si los dos son monstruos, se descarta la jugada primero y la segunda permanece.
¿Por qué siempre me sale el mismo monstruo al fusionar? Porque muchas recetas comparten par de tipos y resultado. Nekogal #2 arrastra 1.200 recetas, Arena Mística 1.174 y Cibersoldado 1.008.
¿Una fusión siempre da un monstruo más fuerte que los materiales? Casi siempre: de las 24.968 recetas evaluables (monstruo + monstruo → monstruo), 24.955 cumplen que el resultado tenga más ATK que los dos materiales. Las 13 que no cumplen son las excepciones del juego.
¿Y las cartas que fusiono durante un duelo? No se quedan en la colección. Una carta solo es obtenible por un drop, la tienda de contraseñas o el mazo inicial.
Sobre trampas, terreno y estrellas
¿Qué trampas debería poner? Las seis trampas de ataque tienen umbral: Casa de Cinta Adhesiv (House of Adhesive Tape) 500, Comegabún (Eatgaboon) 1000, Trampa para Osos (Bear Trap) 1500, Alambre Invisible (Invisible Wire) 2000, Agujero Trampa Ácida (Acid Trap Hole) 3000 y Ruina Generalizada (Widespread Ruin) 25500.
¿Qué hace el terreno? Cada tipo de monstruo gana o pierde ±500 de ATK y DEF según el terreno. En Umi (mar), las Máquinas y los Fuegos pierden 500; en Bosque, las Plantas, Bestias, Insectos y Guerreros bestia ganan 500.
¿Cómo funcionan las estrellas guardianas? Cada monstruo tiene dos estrellas y eliges una. La ventaja da +500 y la desventaja −500.
¿Qué estrella le gana a cuál? Son diez estrellas en dos ciclos: uno de cuatro (Sol > Luna > Venus > Mercurio > Sol) y otro de seis (Marte > Júpiter > Saturno > Urano > Plutón > Neptuno > Marte). Las estrellas de un ciclo nunca se enfrentan con las del otro.
¿Qué hace un equipo? Sube el ATK y la DEF del monstruo: +500 por nivel de equipo, y Megamorfismo (Megamorph, dos niveles) suma +1000. El equipo se consume.
Sobre el rango
¿Cómo se calcula el rango? Cada lado empieza con 50 puntos y se le suman diez criterios (turnos, ataques efectivos, victorias defensivas, jugadas boca abajo, magia pura, trampas, cartas usadas, LP restantes, fusiones iniciadas y equipos usados). Cada criterio tiene su propia tabla de umbrales.
¿Qué rango da más estrellas y mejor botín? La puntuación alta (90+) es POW; la baja (≤9) es TEC. El botín es POW para S/A-POW, BCD para los rangos medios y TEC para S/A-TEC. Los premios en estrellas de cada rango están en Rangos y el botín, en Rivales.
¿Usar trampas me hace perder rango? Sí, en el eje POW. Las trampas saltadas restan: 1–2 trampas resta 8 puntos, y 7 o más resta 32.
¿Fusionar me penaliza? No al revés: iniciar una fusión suma 4 puntos la primera vez, y a partir de 5 restan (−4 hasta 9, −8 hasta 14, −12 desde 15).
Sobre la cuenta y el online
¿Tengo que crearme cuenta? En el modo online, sí: el servidor no deja entrar ni a mirar sin sesión. El juego local, sin conexión, sigue existiendo aparte. Con cuenta es donde viven la colección, las estrellas y el ranking.
¿Por qué me salen menos cartas que ya tengo? Las cartas de las que ya acumulas muchas copias pesan menos en el sorteo, y el peso se renormaliza sobre el total. El número de copias que dispara la reducción está en Rivales.
¿Qué es “base”, “repetido” y “dominado”? Son los tres niveles de recompensa según tus victorias previas de la temporada contra ese rival. Los umbrales que los separan están en Rivales.
¿En una apuesta qué pasa con la carta? Todavía no hay apuestas: es una función del diseño que el servidor aún no tiene. Cuando lleguen, el perdedor perderá la carta en juego y el ganador la recibirá.
¿Puedo intercambiar cartas? Sí, pero cuesta estrellas y tiene requisitos: cuota en estrellas, nivel de cuenta mínimo, y las cartas del mazo inicial no se intercambian.
¿Qué es el sobre de bienvenida? Un regalo de lanzamiento: un sobre de cartas al azar que complementa el mazo inicial, disponible durante una ventana de apertura. Cada cuenta abre el suyo una sola vez, y sus cartas no se pueden intercambiar. El número de cartas y qué cartas entran los fija el administrador, y están en cambios del meta.
¿Qué cuenta en el ranking amistoso? Solo cuenta si hubo un ganador y el duelo lasted lo suficiente: hacen falta un mínimo de turnos y de segundos, y hay un tope de victorias por día contra la misma cuenta. Los valores están en cambios del meta.
Lo que todavía no está
- Las apuestas en cartas y el modo por rango: están escritos en el diseño, pero el servidor todavía no los tiene. Hoy los duelos de dos personas son amistosos y solo acumulan victorias y ranking.
Fuentes
notes/research/the-game.mdnotes/gameplay-tables.mdnotes/mapa-cartas/README.mdnotes/mapa-cartas/estrellas-guardianas.csvsrc/game/card_constants.hsrc/game/duel_rank.hsrc/pc/cards/rank.cdocs/online/CUENTAS-Y-PENALIZACION.mddocs/online/SOBRE-BIENVENIDA.mddocs/online/RANKING-AMISTOSO.mddocs/online/TRADE-Y-MODOS.mddocs/online/ADMIN-CENTRO.mdonline/servidor/crates/yfm-servidor/src/economia.rsonline/semillas/generar_base.py
