Aviso sobre las cifras de esta página. Todos los números salen de la configuración base del servidor y de su propio código. El administrador puede cambiarlos en cualquier momento: la wiki debe mostrar los que devuelve el servidor, no los de esta página. Cuando veas una cifra distinta aquí y en tu cliente, el servidor manda.
1. Qué cambia frente al juego local
En el modo historia, la recompensa es botín y estrellas, calculados por un servicio del servidor.
El motor decide el rango del duelo (S/A POW, S/A TEC o B-C-D), porque es el que lo ha jugado. La carta del botín y las estrellas las sortea un servicio del servidor.
El sorteo es comprobable por el jugador: el servidor publica el compromiso del secreto y la carta se deriva de ese secreto con el identificador del duelo.
2. El botín
Cada uno de los 39 rivales tiene tres botines: S/A-POW, B/C/D y S/A-TEC.
Las cartas de cada grupo y sus pesos están en Rivales.
Al publicar una configuración, el servidor comprueba que los pesos de cada grupo sumen lo mismo, como en el disco.
El botín se elige por grupo y rango: si el rango es bajo, sale del grupo de B/C/D; si no, del de S/A-TEC o del de S/A-POW, según el eje del duelo.
Si un grupo propio del nivel no existe en la base, el sorteo hereda el botín base.
3. Base, repetido y dominado
El nivel de recompensa depende de cuántas victorias previas llevas contra ese rival en la temporada del mes en curso (hora de America/Lima).
El nivel se decide con las victorias previas: cuando llegas al umbral de repetido pasas a repetido, y cuando llegas al de dominado pasas a dominado; antes, base.
Hay tres niveles: base, repetido y dominado. Los umbrales de victorias previas que separan uno de otro están en Rivales.
Un detalle del borde: la victoria que justo cruza un umbral todavía cuenta con las previas del nivel anterior.
Las estrellas que da una victoria van por rango (D a S) y por eje (POW/TEC). Los premios de cada rango están en Rangos.
El premio por entrada tiene un tope, y lo mismo las cartas que se pueden obtener por día, semana o evento. Los valores están en cambios del meta.
4. Los pesos bajan con tres copias
Esta es la regla que más sorprende: una carta de la que ya tienes muchas copias pesa menos que una carta que no tienes.
Las cartas con peso reducido son las que acumulan muchas copias en tu libro. El número de copias que dispara la reducción y el divisor que se aplica están en Rivales.
El ajuste se aplica de forma proporcional: las cartas que no están reducidas pesan más que las que sí, y el divisor es el mismo para todas.
En el servidor, el factor por carta es 1 cuando la carta está reducida y el divisor de la regla cuando no.
La prueba del servidor lo deja explícito: una carta con pocas copias pesa el doble que la misma carta cuando ya tienes muchas.
El ajuste no multiplica todos los pesos por el mismo factor (eso no reduciría el azar), sino que renormaliza sobre el total.
En la práctica: llena tu colección de duplicados y deja de salir lo que ya tienes.
5. Límites por hora, día y semana
Los topes de obtención son por hora, día, semana o evento, y se miden en cartas, estrellas o duelos con botín.
Las ventanas se calculan en hora de America/Lima:
Publicar otra versión de la configuración no reinicia los contadores de hora/día/semana.
Pasado el tope, se sigue jugando, pero el duelo no da botín, y se avisa antes del duelo, no después.
Sobre las cartas muy raras hay además un tope semanal.
Los valores numéricos de los topes no están fijados: cada instalación los publica en su configuración. La wiki debe leerlos del servidor.
6. Ranking amistoso
Al lanzar hay batallas amistosas (1v1 entre
El amistoso acumula victorias y ranking; las apuestas y el modo por rango vienen después.
Lo decide solo el servidor, al guardar la repetición de un duelo de dos en cola.
Reglas para que un duelo cuente: hay un mínimo de turnos y de segundos, un tope de victorias por pareja y día (para frenar el intercambio de victorias entre dos cuentas), y una señal cuando la misma pareja juega seguidas veces desde la misma IP. Esa señal no bloquea: solo la marca.
Los valores vigentes se ajustan desde el panel, con auditoría, y están en cambios del meta.
No cuenta la inactividad (ganar porque el rival dejó pasar sus turnos), ni un final sin ganador.
La temporada es mensual por defecto, en la zona America/Lima.
El orden es por victorias de la temporada (descendente), luego derrotas (ascendente), última victoria e id.
7. Intercambio de cartas
Sí hay intercambio, con coste en estrellas y requisitos.
Los pasos: los dos en la misma sala de intercambio; cada uno elige la carta que da y los dos ven las dos; los dos confirman; y el servidor, en una transacción, cobra la cuota, saca cada carta de un baúl y la pone en el otro, escribiendo cada movimiento en el libro. Si algo falla, no se mueve nada.
Requisitos:
| Regla | Qué significa |
|---|---|
| Cuota en estrellas | la paga cada uno de los dos al confirmar |
| Nivel de cuenta mínimo | una cuenta recién creada no intercambia |
| Cartas del mazo inicial no se intercambian | como mucho copias − copias recibidas al crear la cuenta |
| Cartas recién conseguidas, en espera | una copia conseguida hace menos de N horas no se intercambia |
| Topes | por cuenta y día, y por pareja de cuentas y semana |
| Señales | parejas repetidas, intercambios siempre en el mismo sentido, cuentas que comparten IP o equipo |
El nivel de cuenta es el número de rivales distintos vencidos en la historia, más uno por cada cierto número de victorias online. Se calcula, no se guarda: no hay un número que trucar.
Todos los números (cuota, nivel, horas, topes) van en la configuración.
8. Sobre de bienvenida
Es un regalo de lanzamiento: un sobre de cartas al azar que complementa el mazo inicial, durante una ventana de apertura; configurable desde el panel (cantidad de cartas, probabilidades por rareza, qué cartas entran) con buena trazabilidad.
Cada cuenta abre el sobre una sola vez, y el sorteo es comprobable: al ofrecerlo, el servidor publica el compromiso; al abrirlo, enseña el secreto.
El número de cartas, los pesos por rareza y qué cartas entran los fija el administrador: están en cambios del meta.
Reglas del sobre:
- Sin cartas repetidas dentro de un sobre.
- Las cartas del sobre no se pueden intercambiar (como las del mazo inicial).
- Gracia de horas (configurable): quien se registra el último día de la ventana puede abrirlo aunque la ventana cierre unas horas después.
Nadie puede meter en el sobre una carta no obtenible, ni una carta sin precio de tienda, ni una «carta muy rara» de la base publicada.
9. Las estrellas, la moneda del servidor
Las estrellas son la moneda del servidor y ya tienen su propio libro, igual que las cartas: el saldo es la suma de todos sus movimientos.
El saldo nunca baja de 0 ni pasa de 999 999.
De dónde salen y en qué se gastan:
-
Fuente: victorias en la historia y en Free Duel → tienda de contraseñas; premios de eventos → tienda de sobres; devoluciones de duelo anulado.
-
Gasto: la cuota de un intercambio de cartas.
El precio de cada carta está en su ficha, dentro de Cartas.
Y una advertencia importante: las estrellas nunca se compran ni se venden por dinero; todo se gana jugando.
10. El mazo inicial en el online
El servidor reparte el mazo inicial al crear la partida, y tú eliges el estilo: son tres, más un reparto original.
Los estilos y sus cartas garantizadas están en Empezar.
La base generada lo comprueba: exactamente siete grupos y 40 cartas en total.
Y cada grupo debe sumar 2048.
Las 40 cartas del mazo inicial entran en el libro como altas.
11. Lo que funciona hoy
No todo lo que está escrito en los documentos de diseño está construido. Lo que sí funciona hoy:
- El modo online con sesión, duelos de dos personas y ranking amistoso.
- El intercambio de cartas, con su cuota en estrellas y sus requisitos.
- El sobre de bienvenida, con su sorteo comprobable.
- Los estilos de mazo inicial, que se eligen al registrarte.
Y lo que sigue sin construir, al final, en Próximamente.
Próximamente
Estas funciones están escritas en los documentos de diseño, pero el servidor todavía no las tiene:
- Las apuestas en cartas. El diseño previene salas con una carta en juego, con submodos al azar, la más poderosa, la más rara, elegida por cada jugador y por estrellas; hoy el servidor no tiene código de apuestas.
- El modo por rango. Hasta que llegue, los duelos de dos personas son amistosos y solo acumulan victorias y ranking.
Fuentes
online/servidor/crates/yfm-servidor/src/economia.rsonline/semillas/generar_base.pydocs/online/CAMPANA-SERVIDOR.mddocs/online/ESTRELLAS-Y-APUESTAS.mddocs/online/RANKING-AMISTOSO.mddocs/online/TRADE-Y-MODOS.mddocs/online/SALAS-Y-MODOS.mddocs/online/SOBRE-BIENVENIDA.mddocs/online/MAZO-INICIAL-PRESETS.mddocs/online/ADMIN-CENTRO.mddocs/online/IA-NIVELES.mdnotes/mapa-cartas/README.md
