Manual del jugador y tablas trazables de YamiYugi.
Secciones · Rangos
Se suma el valor inicial, el ajuste por final y los cambios de los criterios. En cada fila se usa el primer umbral estrictamente mayor que el valor medido.
Puntuación inicial
50
Ajuste por victoria al agotar LP
2
Ajuste por Exodia
40
Ajuste por mazo vacío
-40
Fuentessrc/game/duel_scene_field_actions.c:143
Los valores fuera de las bandas se saturan en el rango S del lado correspondiente. El botín depende también de TEC o POW.
Puntuación
Rango
Botín
0…9
S-TEC
S/A-TEC
10…19
A-TEC
S/A-TEC
20…29
B-TEC
B/C/D
30…39
C-TEC
B/C/D
40…49
D-TEC
B/C/D
50…59
D-POW
B/C/D
60…69
C-POW
B/C/D
70…79
B-POW
B/C/D
80…89
A-POW
S/A-POW
90…99
S-POW
S/A-POW
Fuentessrc/pc/cards/rank.c:40
Umbrales del juego original, comprobados byte a byte contra el disco USA.