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Datos de duelos
Wiki · YamiYugi

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Manual del jugador y tablas trazables de YamiYugi.

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YamiYugi es el port web de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, el juego de cartas de 1999. Conserva las reglas del original: un duelo de un solo jugador contra la máquina, con un mazo de 40 cartas.

No hace falta saber nada de Yu-Gi-Oh! para empezar. Las reglas de este wiki valen para el modo online del port (yamiyugi.io) y para el juego local.

1. Crear cuenta o probar sin registrarte

Puedes probar sin registrarte: en el modo invitado la partida se guarda solo en ese navegador y no hay duelos online.

Con cuenta, tu partida se guarda en el servidor y puedes jugar online. Se entra con Google o, cuando el registro por correo está abierto, con correo y contraseña. La primera vez eliges tu nombre de usuario.

2. El mazo inicial: 40 cartas en siete grupos

Al registrarte el servidor te reparte un mazo inicial de 40 cartas, no elegidas una a una: las sortea de siete grupos con pesos, de los que salen 16, 16, 4, 1, 1, 1 y 1 cartas (40), según el mapa de la ROM corregido.

La lectura correcta de los grupos del disco da este reparto:

  • el reparto es 16/16/4/1/1/1/1 cartas;
  • cada grupo suma 2048;

Los grupos 1 a 4 son 37 monstruos. Los grupos 5, 6 y 7 aportan tres apoyos: magia, terreno y equipo. El grupo 5 contiene Agujero Oscuro (Dark Hole) o Raigeki, con 1024 de peso cada una.

Las 40 cartas del mazo inicial no se pueden intercambiar con otros jugadores.

3. Los primeros duelos

Un duelo del juego es un motor único, el mismo para campaña, Free Duel y dos jugadores.

Al empezar:

  • Cada lado arranca con 8000 puntos de vida.
  • Cada mazo de 40 cartas se baraja y cada jugador roba cinco.
  • El jugador siempre mueve primero contra la máquina.

Un turno tiene cuatro pasos: robar hasta cinco cartas, jugar exactamente una carta (o una combinación), batalla y fin de turno.

Lo primero que conviene interiorizar: no hay nivel ni tributo para jugar un monstruo, y no hay «mareado». Un monstruo recién invocado puede atacar ese mismo turno.

4. Cómo ganas cartas

Hay tres vías para conseguir una carta, y solo tres:

Una carta es obtenible si llega al cofre por una de tres vías: un drop, la tienda de contraseñas o el mazo inicial. Fusionar o invocar por ritual durante un duelo no da la carta.

Al ganar un duelo en la campaña recibes una carta del botín del rival derrotado, elegida al azar con pesos.

El botín de cada rival tiene tres grupos de cartas: S/A-POW, B/C/D y S/A-TEC.

En el online, el servidor sortea ese botín y lo entrega. Las cartas de cada grupo y sus pesos están en Rivales.

En el juego local, la tienda de contraseñas (Pantalla de contraseñas) compra cartas con estrellas. Las estrellas son la moneda de la partida.

5. Cómo mejorar el mazo

Tu mazo mejora por tres caminos:

  1. Botín de duelos: cada victoria te da una carta nueva.
  2. Tienda de contraseñas: compras cartas concretas con estrellas.
  3. Sobre de bienvenida: un regalo de lanzamiento, un sobre de cartas al azar que complementa el mazo inicial, durante una ventana de apertura; configurable desde el panel (cantidad de cartas, probabilidades por rareza, qué cartas entran) con buena trazabilidad.

Cada cuenta abre el sobre una sola vez, y el sorteo es comprobable: al ofrecerlo, el servidor publica el compromiso; al abrirlo, enseña el secreto.

Las cartas del sobre no se repiten, y nunca entra una carta que no se pueda conseguir.

El número de cartas, los pesos por rareza y qué cartas entran los fija el administrador: están en cambios del meta.

En total, el catálogo tiene 722 cartas: 621 monstruos, 34 equipos, 24 rituales, 10 trampas, 33 magias puras.

De esas 722 cartas, 23 no son obtenibles de ninguna manera (22 monstruos de ritual que solo existen en un duelo, y la magia que crea a Magician of Black Chaos). Otras 56 cartas solo se consiguen comprándolas. Hay 345 cartas que pueden salir en el mazo inicial.

Para construir tu mazo, la regla del juego es 3 copias máximo por carta en el mazo.

6. Los estilos de mazo inicial

Al registrarte eliges el estilo de tu mazo inicial. Hoy hay tres estilos, y cada uno garantiza una carta concreta en el grupo de apoyos:

  • Colmillo del desierto (ataque y trampas): garantiza Casa de Cinta Adhesiv (House of Adhesive Tape).
  • Bastión del alba (control y defensa): garantiza Luz Perforante d (Dark-piercing Light).
  • Compás arcano (hechizos y equilibrio): garantiza Medicina Roja (Red Medicine).

El servidor ofrece los estilos que están activos, y deja fuera el reparto original y los mazos exclusivos.

Con poca probabilidad te puede tocar un mazo exclusivo: la Reliquia del templo, el reparto del disco con más peso a los monstruos fuertes y Raigeki asegurado.

7. Siguiente paso

Próximamente

Esto está escrito en los documentos de diseño, pero el servidor todavía no lo aplica:

  • Las cartas del mazo inicial todavía no se pueden intercambiar con otros jugadores.
Fuentes
  • notes/mapa-cartas/README.md
  • notes/research/the-game.md
  • docs/online/CUENTAS-Y-PENALIZACION.md
  • docs/online/TRADE-Y-MODOS.md
  • docs/online/MAZO-INICIAL-PRESETS.md
  • docs/online/SOBRE-BIENVENIDA.md
  • docs/online/ESTRELLAS-Y-APUESTAS.md